Шаблон для хорошей детализации при жатии x264:Сперва правильно обрежем лишние края видео. Для этого используйте типы resize не замыливающие изображение (на скрине они обозначены зеленым плюсом):

- 264-08.2010-Resize+.gif (26.63 KiB) Viewed 220 times
Теперь настроим параметры энкодера x264:

- 264 08.2010 шаблон-max_detalizaciya.gif (83.02 KiB) Viewed 220 times
"
QP curve compression [--qcomp]"(диапазон автоизменения битрейта) выставляйте в зависимости от характера видеоматериала. Если он абсолютно статичен(сидит диктор без движения) выставляйте `
0.0`, если много движения то ставьте`
9.9`. Ваша задача получить хорошее качество динамичных сцен(без "блочности") при наименьшем значении "QP curve compression".
"
Psy RD strength [--psy-rd]"(оптимальное кодирование мелкодисперсного шума). Благодаря этой функции может заметно повысится проработка мелких деталей изображения. С другой стороны, при превышении идеального значения этой функции, начинают генерироваться артефакты и ухудшаться степень сжимаемости видео материала. Каждому источнику соответсвует свое "идеальное" значение. Для данного шаблона настроек оно находится в диапазоне 0.2 - 0.6. Ставьте 0.5 и смотрите, если нет артефактов и паразитного шума - отставляйте.
На последок, очень желательно добавить шарп-фильтр для повышения детализации(для аниме ненужно), например `
LimitedSharpen MT`, или `
LSFmod MT`(если исходник чуть шумный).
Если исходник шумный − воспользуйтесь комбинированными фильтрами (шумодав+шарп). Для мелкого шума это `
Temporal Fast2`,`
SAT MDegrain1 MT` и др; среднего − `
HQdn3D LS MT`,`
TV MDegrain2`; крупного шума − `
DVD RFK2`,`
TV molotov1 MT` и т.д.
Правильное применение фильтрации зачастую позволяет сделать итог лучше оригинала

~~~~~~~~~~~~~
При непрерывном движении в фильме (соревнования по боксу например) лучшие результаты могут получится при 2pass, или CRF кодировании. Но следует помнить, что 2pass чуть-чуть деформирует картинку(геометрически,как бы мнет ее), а CRF режим чуть-чуть ее размывает.